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标题: 3DSMAX实例教程:制作逼真耳机流程 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-15 11:31
标题: 3DSMAX实例教程:制作逼真耳机流程
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-15 11:34 编辑

这里由3dmax论坛分享的教程:3DSMAX实例教程:制作逼真耳机流程

先来看看最终的效果图:

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建模

我用自己的耳机作为参考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技术来制作,这让我能很好的控制网格3d模型,并让我能快速的制作,我用同样的方式制作了一个陶瓷的墙面。

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阴影
场景中的物体我都是是用的3DMAX标准的材质制作的,除了塑料和金属材质。这两个是采用的Vray材质,这样能节省很多的渲染时间,并采用HDR制作出漂亮的反射图像。

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灯光

我用一个hdri图像作为主要照明和其他四个泛光灯帮助产生镜面反射并形成四个精密镜面指向耳机。

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渲染

我喜欢采用Vray进行渲染,很多人都说,这不是专业的渲染,但是我觉得它的每一个新版本都将变得更加的强大和稳定。它能满足我工作中对质量和速率的要求。为了避免著名的亿阴影,我使用了中间的动画预设,所有的东西都表现良好(没有问题)。在我看来,这是一种市面上所需要的强大的渲染。

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合成

我采用了Adobe After Effects进行后期合成,在这个阶段,我想要介绍一下我的朋友Renato Ferro,是他教会我很多的技巧,并给与了我很多的建议。这一步我思维爆发,因为我对于After Effects并不熟悉,但是通过一个很好的方式我学习到了很多的东西。

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希望大家会喜欢这个3D教程,也希望你们从中能学习到一些东西,谢谢。

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扩展学习教程:3DMAX渲染教程:VRay 1.50.SP2创建模糊效果景深
作者: may    时间: 2013-8-26 20:29
分享max技术文章还是不错的呀!




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