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标题: 3ds max制作《虐杀原型a》prototype a角色教程 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-14 15:07
标题: 3ds max制作《虐杀原型a》prototype a角色教程
3ds max创建prototype a制作《虐杀原型a》角色教程,制作有一定的难度,我们先来看看制作好的最终效果图:
20120208121755402.jpg
具体的教程思路如下:
一.概念
这个作品所讲述的是在不久的将来,一个巨大的互联网公司想要使用军队来垄断特殊的资源,所以他们制造了很多战争虐杀机器人,这个角色就是战争机器人中的一个。
工作开始的时候,我收集了很多相关的图片作参考用(图01)。
20120208121755703.jpg   
图01
二.建模
建模的时候,我通常先创建一整个的粗糙的身体,然后将它分成坚硬的表面部分和雕刻的部分(图02)。
20120208121756718.jpg
 图02
 接下来的步骤是在3ds max中制作一个坚硬表面的3D模型,并用zbrush 对一些部分进行雕刻。(图03a -03b)。
20120208121756965.jpg
 图03a
20120208121757898.jpg
 图03b
  我把模型转化成低模,这样这个角色就可以应用到游戏中了。(图04)
20120208121757151.jpg
  图04
三.贴图
我使用render to texture 功能提取出完成的贴图文件、阻塞贴图文件,漫反射贴图文件和标准贴图文件。然后我制作了纹理,但是我不打算在这个步骤继续制作细节。
我想要创建一个更加详细的标准贴图,所以我使用了额外的凹凸选项,我将碰撞贴图放置到这个位置,然后用低模提取出碰撞标准贴图。 (图05)
20120208121758995.jpg
  图05
  如果你拿这个和前面第一个标准贴图相比,你就可以看到,第二张标准贴图包含了碰撞细节。如果你觉得这个过程太复杂了,你也可以在ps中使用一个标准的填充达到这种效果。但是我个人觉得我的这种方法更好一些。(图06)
20120208121758410.jpg
  图06
增加作品的质量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最终标准贴图。(图07)
20120208121759246.jpg
  图07
  四.灯光和渲染
我需要做很多的测试,这样才能找到最适合的材质和灯光效果。(图08)
20120208121759484.jpg
  图08
  我想要制作一个白天的光线效果,所以我使用了mental ray 里面的“daylight”功能。我需要改变一些环境选项,这给我的工作带来了一些麻烦和挑战,但是我最终发现了应用到我的场景的最好的选项。这就是我的环境设置和gi 选项的参考值。(图09)
20120208121759448.jpg
  图09
  最后,我在ps中合成了灰色光线,调整了色彩平衡(图10)。
20120208121800893.jpg
  图10
  这就是最终效果图 (图11)。



作者: 艾西格亚    时间: 2013-8-14 18:50
模型的法线处理很不错,值得推荐!
作者: may    时间: 2013-9-10 22:01
感谢楼主提供的最新资讯




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