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标题:
3dMAX教程。球灯的做法
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-13 14:12
标题:
3dMAX教程。球灯的做法
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-13 16:13 编辑
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这个球灯。是另外一个帖子上面一个朋友说应该怎么做。本人不才。做了一个。有不正确的地方。希望各位也能够指正。
第一步。我们可以观察这个球体。上面有镂空的地方。也就是说如果这是个真实物体的话。我们肯定得需要做镂空。如果用3DMAX做的话。我们可以有两种方法。一是用3D模型来做。但是这种方法比较麻烦。第二种方法。使用材质贴图来做。但是如果按照一般的方法给UV的话。会出现一个问题。就是如果有几种不同的镂空图案怎么办。所以我选择将需要镂空的地方单独选择出来。给镂空的材质。
第二步。在MAX中选择一个球体。将分段数改为40.如图。
第三步。我们可以去网速搜寻一些3D贴图。如果不是黑白贴图。我们可以在PS里面进行修改。
我在网上搜了几张贴图。不是特别的清晰。能够使用
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因为我在PS里面将像素放大了。所以出现杂边的感觉。如果各种想做实际案例。可以花点时间。多找几张试试。
在这里。为什么贴图为黑白颜色的。这个贴图我们不用在DIFFUSE漫反射里面。而是放在透明度里面使用的。
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恩。为什么要放在这里面了。在不透明度通道里面。白色代表绝对的不透明。黑色代表绝对的透明。所以。我将这个贴图贴在里面。想指点一个透明和不透明的区域。
第四步。按F键回到前视图。我们将球体编辑成为多边形。如图。
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。
完成之后。我们在修改器面板。或者按键盘4.选择面层级。(大家可以按1 2 3 4 5,这几个数字分别代表物体的点,线,边界,面,物体几次层级)。如图
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选择之后。我们可以在MAX试图中选择需要的面。
如图。
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当然在前视图。肯定只能选择一部分。我们可以按着ALT键。选择更多的可能会出现镂空的地方。恩。我选择了一部分。如图。
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。
第五步。在这里。可能大家有疑问。为什么要选择出来。到底做什么用。我提到。如果用一般的UV贴图来控制。我们可能会碰到一个问题。就是如果我有几种镂空图案。或者说想暗某种序列来排列。就非常麻烦。甚至不好处理。所以我将这些选择出来的面进行分离。如图。
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现在已经分离出来了。这样。我们需要镂空的地方已经成了一个新的物体了。
在这里。我们需要注意的是。如果想把镂空效果做的细致。我们还需要将这些物体一个一个单独的选择出来。分离为一个个单独物体。
我们可以按5,或者选择元素。将物体单独分离。如果感觉不好选择,可以按ALT+T孤立选择出来物体。但是选择分离出。如图。
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。
第六步。现在我们已经将物体都单独选择出来。我们可以将文案一样的物体附加相同的材质。如图。
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第七步。这些都完成之后。我们可以将之前准备好的贴图给贴在透明度中。然后给每个物体一个相应的UVW修改器。如图。
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第八步。回到MAX视图。因为之前我都是孤立选择出来调节的。现在回到视图中。可以看下整个物体。
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。现在是三个材质。我们怎么样。将镂空材质的不透明地方跟球体一样统一了。这个很简单。我们将漫反射颜色全改为同一个颜色或者属性就行了。
如图。
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。完成之后。这样一个球体就完成了。我们可以SHIFT+9快速渲染以下。
如图。
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这是VR渲染的效果。
材质用的也是VR的材质。如图
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如果想要有里面投入灯光效果。在里面放入一展泛光灯就行。将VR阴影打开。如图
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。
作者:
烟雨
时间:
2013-8-13 15:39
不错的设计构思,学习一下
作者:
may
时间:
2013-9-10 22:40
支持技术分享,希望有更多的交流!
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