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标题: 3DMAX一种山路制作的简单研究 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-8 11:47
标题: 3DMAX一种山路制作的简单研究
做的东西很简单,没有安等高线做山,但作者觉得如果安等高线也应该可以,期待大家指教。
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用noise生成山体
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在shapemerge下的output sub-mesh selection选face
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加入编辑多边形选面级别。

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多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个 平面。
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在面级别加ffd手动调一下路的起伏。
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去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。
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山体3D贴图还待解决
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作者: 艾西格亚    时间: 2013-8-8 12:27
很适合游戏场景的制作
作者: may    时间: 2013-8-26 01:28
支持技术分享,希望有更多的交流!
作者: 王者再临    时间: 2013-8-27 02:21
现在用Unity里面的插件还比较快些
作者: 烟雨    时间: 2013-8-28 11:32
很实用的教程,谢谢了!
作者: jlspace    时间: 2015-11-7 08:36
请教 公路两边的路沿石档 是怎么做的啊
作者: jlspace    时间: 2015-11-7 08:40
请教公路的贴图 和公路边的路沿石档 是怎么做的啊?谢谢




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