纳金网

标题: 真心求教关于物体旋转的问题 [打印本页]

作者: justyle    时间: 2013-8-6 13:33
标题: 真心求教关于物体旋转的问题
用以下方式让相机旋转

if(Input.GetMouseButton(1))
{
player.transform.Rotate(Vector3.up * Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * rotateSpeed,Space.World);
player.transform.Rotate(Vector3.right * Input.GetAxis("Mouse Y")* Time.deltaTime * rotateSpeed);
}
即:垂直方向总是围绕世界坐标的Y轴旋转,水平方向总是围绕自身的x轴旋转


问题是:如果想在鼠标松开之后,相机总是回到面朝前方的状态,应该如何做呢?万分感谢!!





欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5