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标题: 3D制作茶杯教程(旋转+多边形建模) [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-7-29 11:53
标题: 3D制作茶杯教程(旋转+多边形建模)
教程教3DSMAX建模学习者用3DSMAX的旋转+多边形建模命令来制作一个茶杯的模型,制作的茶杯形状很简单,特别适合刚刚开始学习3DSMAX建模的朋友们学习,好了,一起来看看最终渲染出的效果图:
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具体的制作步骤如下:
  1 在前视图中用line画出如图线段
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进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)
  3 选择线段
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调正OUTLINE数值如图
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调正杯底线段,可以删掉多余的点
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选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。
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加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)
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杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。
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为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。
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在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。
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 挤压这8块面(数值根据自身决定)
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进入点选择,调正杯把如图:
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连续挤压两次,再按Delete键删除如图:
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再次调整如图:
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手动焊接这八个点。
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杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。
  但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
  我们下面就来解决这个问题。
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返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。
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返回细分,取消如图选择,再次渲染。
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可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。
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硬边:
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由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)
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完成了!

如果不满意杯把的造型可以再调正!
  最后渲染下!

作者: 雅雅    时间: 2013-7-29 13:29
楼主分享max技术文章很不错
作者: may    时间: 2013-7-29 17:59
支持技术分享,希望有更多的交流




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