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标题: 3DS Max特效片实例-星光灿烂 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-7-19 16:21
标题: 3DS Max特效片实例-星光灿烂
影视广告中,一些经典的动画片头常常令人叹为观止。那么这些片头是怎么做出来的呢?在这个3D教程中,我们将要学习到立体五角星导角的设置方法,布尔运算的应用,沿固定路径复制物体的方法,环境光源VOLUME LIGHT的使用方法,镜头光斑特技(模拟太阳光)的使用方法,摄影机动画的设置,粒子系统中超级喷射粒子的设置方法以及环境设置,综合材质的设置等。
  在开始教程之前,我们先来看一看下面的这幅作品。

3DS Max精彩片头实例—星光灿烂
    1、创建五星物体,进入3DS Max,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。
  2、单击命令面板上的create/shapes钮,在front视图中创建一个五角星star01,参数设置如下。

参数设置
  3、单击modify钮,在下拉列表中选择bevel项,设置如下。

参数设置
  4、激活top视图,单击create/shapes钮,单击heix钮,在top视图中创建一条螺旋形的曲线,设置参数如下。

参数设置
  5、在left视图中创建一架摄影机,位置如下图所示。

创建一架摄影机
  6、在left视图中移动摄影机,观察camera视图,调整到camera视图为如下图所示。

移动摄影机
  7、选取star01物体,在命令面板上单击motiot钮,打开assign controller卷展栏,单击position:bezier项,单击其左上角的钮,在弹出的窗口中单击path钮,如下图所示。

操作star01物体
  8、在命令面板上单击path parameters卷展栏,单击pick path钮,然后在front视图上单击螺旋线,如图所示。


作者: may    时间: 2013-7-22 13:47
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