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标题:
3DS Max特效片实例-星光灿烂
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作者:
lut_456
时间:
2013-7-19 16:21
标题:
3DS Max特效片实例-星光灿烂
影视广告中,一些经典的动画片头常常令人叹为观止。那么这些片头是怎么做出来的呢?在这个3D教程中,我们将要学习到立体五角星导角的设置方法,布尔运算的应用,沿固定路径复制物体的方法,环境光源VOLUME LIGHT的使用方法,镜头光斑特技(模拟太阳光)的使用方法,摄影机动画的设置,粒子系统中超级喷射粒子的设置方法以及环境设置,综合材质的设置等。
在开始教程之前,我们先来看一看下面的这幅作品。
3DS Max精彩片头实例—星光灿烂
1、创建五星物体,进入3DS Max,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。
2、单击命令面板上的create
/shapes
钮,在front视图中创建一个五角星star01,参数设置如下。
参数设置
3、单击modify
钮,在下拉列表中选择bevel项,设置如下。
参数设置
4、激活top视图,单击
create/shapes
钮,单击heix钮,在top视图中创建一条螺旋形的曲线,设置参数如下。
参数设置
5、在left视图中创建一架摄影机,位置如下图所示。
创建一架摄影机
6、在left视图中移动摄影机,观察camera视图,调整到camera视图为如下图所示。
移动摄影机
7、选取star01物体,在命令面板上单击motiot钮
,打开assign controller卷展栏,单击position:bezier项,单击其左上角的钮,在弹出的窗口中单击path钮
,如下图所示。
操作star01物体
8、在命令面板上单击path parameters卷展栏,单击pick path钮,然后在front视图上单击螺旋线,如图所示。
作者:
may
时间:
2013-7-22 13:47
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