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标题: 3ds Max渲染高精度物体的一个小技巧 [打印本页]
作者: 比巴卜 时间: 2013-6-19 09:35
标题: 3ds Max渲染高精度物体的一个小技巧
本帖最后由 比巴卜 于 2013-6-19 09:38 编辑
第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。
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第二步:复制一个
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第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。
第四步:将原物体和复制体对齐。
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第五步:将两个物体成组。
第六步:如下图,选择了组的情况下,点击Level of Deatil,然后再点击Creat New Set。
第七步:然后可以点下面的两个物体的名字,想让哪个物体显示在场景都行(Display In Viewports),但是渲染的时候还是渲染高精度的物体。
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第八步:显示低面数物体。
最后一步:渲染,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。
作者: lxl703827 时间: 2013-6-27 17:26
学习了 丁页
作者: 艾西格亚 时间: 2013-7-12 14:28
简单而明白的应用教学,推荐一下!
作者: 王者再临 时间: 2013-7-17 18:21
这个很不错,经常会用到的一个功能
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