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标题:
怎么在UI中实现那种可以拖的预设?
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作者:
比巴卜
时间:
2013-6-17 09:00
标题:
怎么在UI中实现那种可以拖的预设?
就是在拖动UI的图标到场景中,然后会在鼠标放开的时候,在放开的位置实例化一个预制的物体?相当于给玩家DIY自己的场景一样的东西。。。。
作者:
花街六少つ
时间:
2013-6-17 09:01
http://tieba.baidu.com/p/2397896013
大家一起来学习啊哈
作者:
比巴卜
时间:
2013-6-17 09:02
还有好的方法一起来交流啊!!
作者:
花街六少つ
时间:
2013-6-17 10:04
作者:
yawnyawning
时间:
2013-6-17 16:24
mouse down拉出一個instantiate的物件
就mouse up時instantiate一個物件在上一個mouse pos吧
作者:
humazi
时间:
2013-6-18 09:13
ui的图标是在哪儿的?如果都是在game窗口中操作(即实际运行时的操作),那么你ui的图标或许可以绑定个脚本或者是通过tag,描述鼠标是什么类型,然后在一个专门的脚本中,通过类型在本地加载一个prefab,并实例化,设置在鼠标位置通过当前摄像机转换后的一个空间坐标。。
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