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标题:
水面的制造【转载】
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作者:
布丁
时间:
2013-6-14 22:13
标题:
水面的制造【转载】
水面的制造
2013-1-6 02:37 上传
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(41.31 KB)
这个例子需要的插件:
grid, mask modifier,cellular2D, terrain
材质和 colour correct
Max R3
文件
(不包括船)
简单步骤:
由两个网格组成,
wakes
和水表面。
wakes
比较小,密度也比较大,因为包含了较多的细节。
建模部分
两个网格用
displace
修改器变形,以
phase
和
gizmo
做动画。
wakes
用mask 修改器
,
noise
和
xform
修改器,修改器堆栈如下所示
Mask Top
XForm
Noise
Mask Bottom
Editable Mesh
mask
修改器使用基于船的形状的贴图,样本图片如下图:
2013-1-6 02:37 上传
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(15.48 KB)
wakes
例图
纹理部分
使用
terrain
材质遮盖基于斜面高度的泡沫。
例如,用
1-5
个单位高的泡沫作为表面;泡沫为白色,呈现不同的自发光。
详细步骤:
建模部分:
1. create
面板
> geometry > charitywareprimitives
选取
grid
对象。
( MAX R3
中在
Standard Primitives
面版
)
-
键盘输入设置
- length : 200
- width : 200
-
单击
create
按钮
-
注意:可以根据需要更改这些设置
2. modify
面板中设置
- length segs : 200
- width segs : 200
-
单击
generate mapping
按钮
3.
单击
"select and uniform scale"
按钮
-
按住
shift
拖动网格对象直到大约
10%
的比例。
4.
打开
utility
面板
,
单击
reset xform
-
选择两个对象,点
reset selected
5.
依次选取较大的和较小的网格。
(
为了使
grid
与
gizmo
大小相同
)
-
打开
modifier
面板接受替换修改器
6.
打开
material
编辑器
-
选取任意
material
框
-
单击
bump
材质框,从列表选择
cellular2d
,单击
ok
-
按住
cellular
按钮
and
拖到
modifier
面板
(image: -> map : -> none)
的贴图框中
-
选择
instance
方法
-
设置
strength
为
2
7.
打开
material
编辑面板
-
把
cel
#1 拖到
division 2
选取
swap
- size : 30
- spread : 1.15
- bump smooth : 0.1
- iteration : 4
- roughness: 3
8. modifier
面板选取
wakes grid
-
单击
more
按钮
-
列表中选择
mask bottom
9.
单击
noise
按钮
-
点
fractal
-
设置
z: 3
- scale: 4.5
10.
单击
more
按钮
and
从列表中选
xform
11. tools
菜单中选
transform type
- absolute: world -
设置
z
为
2.1
12. modifier
面板中,单击
more
,列表中选择
mask top
- bitmap
框中选择
wakes_00000.jpg
示例文件
-
注意:可以根据需要更改贴图
纹理部分
13. material
编辑器中选一个空框,点
standard
按钮
-
列表中选择
terrain
材质
-
材质命名为
sea
- elevation: start : 0.35
- end : 5
- transition : 1
- slope : start : -180
- slope : end : 180
- transition : 0
- exposure : start : 0
- exposure : end : 360
- transition : 0
- coordinate system
选择
object
14.
单击
basematerial
框
-
列表中选择
RayTrace
-
命名为:
blue water
-
单击
diffuse color
- diffuse red : 0
- diffuse green : 0
- diffuse blue : 0
-
点
reflect color
- reflect red : 65
- reflect green : 65
- reflect blue : 65
-
点
close
-
设置
: shininess : 32
- shinestrength : 80
- bump : 30
15.
点
environmentmaterial
框
-
点
standard
按钮
,从列表中选择
colorcorrect
- advanced
面板中
-
设置
red : 0.0 80.0
- green : 0.0 80.0
- blue : 0.0 100.0
16.
单击
sourcematerial
框
点
standard
按钮选择位图
-coordinate
面板中,选
: environ > spherical environment
-
单击
bitmap
框,选取
sky.jpg
17.
点
material/map navigator
按钮
列表中选择
base material: blue water (raytrace)
18.
点
bump
材质框
点
standard
按钮
,列表中选择
noise
- noise type
选择
fractal
-
设置
size : 1
- level: 10
19. material/map navigator
面板中选择
- sea
材质
(terrain
材质
)
-
单击
cap
材质框
-
命名为
wakes
-
点
difuse
color
选框,设置为
255,255,255
-
复制到
ambient
和
specular
颜色框
-
设置
shininess : 0
- shine strength : 0
- self ilumination : 20
20.
打开
maps
面板
-
设置
bumpamount
为
30
-
单击
bump
材质
框
-
点
standard
按钮,列表中选择
noise
-
点
ok
-
设置
noisetype
为
fractal
-
设置
: size : 0.5
- level : 10
这样就完成了。
作者:
xy2013
时间:
2013-6-14 22:44
好看,谢谢分享。
作者:
may
时间:
2013-9-30 13:55
分享max技术文章还是不错的呀!
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