}一波修改和分配的平面。 设置振幅1至6波长度为100。这将帮助我们达到一个不错的,3D,草阴影效果。 打开了3DS最大的材质编辑器{ }按了“中号”键,选择第一个空槽,改变漫反射颜色为棕色,其指定的平面。 右键点击平面,并将其转换为可编辑多边形,所以这将是更容易使用。{ 此步骤可以跳过 }
}“窗口中按”F10“键,向下滚动到指定渲染器,点击生产按钮,并从列表中分配mental ray渲染器。
}(如果你没有的话),并添加Hair和Fur(WSM)修改。
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