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标题:
如何用代码控制NGUI中Sprite的图片?
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作者:
比巴卜
时间:
2013-6-5 16:56
标题:
如何用代码控制NGUI中Sprite的图片?
比方说让图片消失,或者换一张图片,
如果是在Unity3d中操作的话,就是更改Sprite控件对应的 atlas和sprite,
可是如何用代码来控制呢
作者:
比巴卜
时间:
2013-6-5 16:57
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-9-10 10:15 编辑
【已解决】
同一个atlas里通过spriteName设置图片
UISprite sprite = gameObject.GetComponent<UISprite>();
sprite.spriteName = "XXX";
作者:
比巴卜
时间:
2013-6-5 16:57
具体见编程教室的 初音拼图那节课,里面有如何分割使用的内容
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2852
作者:
lvmengmeng
时间:
2013-9-10 10:10
好,顶一个
作者:
阿布
时间:
2013-9-16 22:33
哈哈,本来想回来这,结果一看楼主自己解决了
作者:
比巴卜
时间:
2014-1-3 09:12
阿布 发表于 2013-9-16 22:33
哈哈,本来想回来这,结果一看楼主自己解决了
作者:
hariboot
时间:
2014-1-3 09:17
你可以使用引用型的atlas,这个很方便,比替换方便
作者:
xkjoy
时间:
2014-1-3 13:31
学习!Unity其实算是比较容易入门的工具了
作者:
Memerium
时间:
2014-1-3 19:52
Thanks for sharing !
作者:
hyui
时间:
2014-1-4 01:56
Thank you!
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