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标题: 请问max导入的FBX动画不能添加事件 [打印本页]

作者: 王者再临    时间: 2013-6-3 00:05
标题: 请问max导入的FBX动画不能添加事件
3dmax里面做了一个带动画的FBX模型,导入到U3D中,发现在animation里面不能队FBX添加动画事件,而在u3d自身编辑的动画就能添加动画事件。请问怎么解决这个问题啊?
作者: libufan    时间: 2013-6-3 00:14
我也在纠结这么问题,哪个大神知道的,给解答一下
作者: 狂风大尉    时间: 2013-6-3 02:13
不是将fbx动画模式换为legacy就可了吗?
作者: wucnj    时间: 2013-6-3 08:48
关注!!!
作者: libufan    时间: 2013-6-3 09:31
legacy是什么啊?狂风大卫  多给解释解释
作者: 所罗门封印    时间: 2013-6-3 09:58
可以的。
把fbx自带的动画复制一份,在复制出的新动画上面就可以添加事件了。

不能直接在原动画上添加事件,这个设计比较脑残…………
作者: 我没有过去    时间: 2013-6-3 13:57
libufan 发表于 2013-6-3 09:31
legacy是什么啊?狂风大卫  多给解释解释

legacy是老版动画
作者: 烟雨    时间: 2013-6-3 16:44
我没有过去 发表于 2013-6-3 13:57
legacy是老版动画

没法了,用这个模式方便些
作者: 我没有过去    时间: 2013-6-4 19:24
烟雨 发表于 2013-6-3 16:44
没法了,用这个模式方便些

方便是方便,但过渡总比不上Mecanim4.0的动画系统好
作者: 只爱脆夹心    时间: 2013-6-5 10:25
所罗门封印 发表于 2013-6-3 09:58
可以的。
把fbx自带的动画复制一份,在复制出的新动画上面就可以添加事件了。

不错 大神啊
作者: 王者再临    时间: 2013-6-6 21:52
觉得好像很多人都不是很习惯用4.0的动画系统,到底是啥问题呢?难道新的系统是鸡肋?




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