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标题: 竹节虫的建模全功略 [打印本页]

作者: 威武霸气    时间: 2013-5-31 10:44
标题: 竹节虫的建模全功略

竹节虫的建模全功略  

  首先制作头部

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  竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图:
  继续进一步添加细节 完成头部制作

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  这回清晰了

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  拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 BEND弯曲

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  弯曲后 塌陷成可编辑型 用SLICE PLAN 或CUT或别的什么工具 分割手腕处的面 以便以后做手指用
  1选种要分得面 点机SLICE PLAN 示图中出县黄线 将其旋转 与要分的面90度角垂直
  2单机SLICE
  3关闭SLICE PLAN 看到面以分出 这是我们要做的 手指

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  继续在EDITABLE POLY中作出手指的形状(对上图说明)

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  将手指分开 使用 旋转 缩放 移动 等工具

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  继续做出 其他的手脚,可以建成不同的 需要耐心

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9.jpg



10.jpg



11.jpg



  整体加上一个 MESH SMOOTH修改器 如图10所示

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  时间关系 渲染的品质较差 这张渲染了5分中

16.jpg



作者: 小爱1    时间: 2013-5-31 20:44
竹节虫是细长之形状
作者: 章小宝    时间: 2013-5-31 20:51
建立一个BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型
作者: 二狗子    时间: 2013-5-31 21:00
楼上领悟的深刻 赞一个
作者: 黑色妖怪打怪兽    时间: 2013-5-31 21:07
教程很详细




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