纳金网

标题: 在3dmax中使用Mental Ray灯光和渲染 [打印本页]

作者: 男人就是累    时间: 2013-5-30 13:51
标题: 在3dmax中使用Mental Ray灯光和渲染

1.jpg

您好,我是纳比勒 Chequieq,欢迎来到我的教程中,您将学习如何点燃,并设置一些材料在更短的时间内一个不错的结果。开始确保您正在使用的公制单位与现实的比例,首先,我使用日光系统 让我们的改变,在阳光和天窗MR太阳和MR天空和快速计算的全局照明的设置和激活的议员太阳光子。现在,让我们的需要看看一些材料其实我更喜欢以使一些物体与环境闭塞在最大闭塞通之前的弧线设计素材有一个选项,称为特殊效果, 对于墙我用了一点点的噪音在凹凸贴图,我们可以激活环境光遮挡。
2.jpg


3.jpg
4.jpg
5.jpg

3dmax中使用Mental Ray灯光和渲染 和为玻璃我使用一个不同样的材料叫ProMaterials一个角色设置。 现在的采取一看在曝光控制(8)键盘的短键,默认情况下,当你选择日光,最多告诉你,如果你想将其激活,这些设置...
6.jpg

7.jpg


我用间接照明,最终聚集和全局照明的一点,我不使用的漫反射反弹。

8.jpg


和我以前的一些传球渲染元素合成在Photoshop中,这是很酷的东西。

9.jpg



这是渲染
10.jpg


设置的环境光遮挡。
11.jpg
在Photoshop中,我做了一些色彩校正和对比度。
12.jpg
,在3dmax中使用Mental Ray灯光和渲染 这是最终的渲染,
13.jpg
我希望你已经学到了一些东西,从这个简短的教程,如果您有任何问题,那么请随时与我联系。谢谢



作者: 小白菜    时间: 2013-5-30 23:14
对于墙我用了一点点的噪音在凹凸贴图,我们可以激活环境光遮挡。

作者: 威武霸气    时间: 2013-5-30 23:17
分享的不错

作者: 皮卡丘丘    时间: 2013-5-30 23:28
日光系统 让我们的改变,在阳光和天窗MR太阳和MR天空和快速计算的全局照明的设置和激活的议员太阳光子。
作者: 陈大红童鞋    时间: 2013-5-30 23:29
分享的好啊
作者: 艾西格亚    时间: 2013-7-13 23:27
MR参数的设置非常的不错,很值得学习!




欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5