纳金网
标题:
是否可以用shader来做人物的即时伤痕?
[打印本页]
作者:
她。
时间:
2013-5-23 17:49
标题:
是否可以用shader来做人物的即时伤痕?
刚接触shader 但看到个例子是在一个vertex里面用两张texture混合在一起,我想哪可不可以做出实时的伤痕效果呢,例如拳击游戏,一个重拳打到对手的面上 马上出现一块淤青,其实就是先找到打到哪里,然后在渲染的时候判断那一个vertex是不是淤青的坐标如果不是则渲染原来的texture,如果是则用淤青的颜色代替原来的texture的rgb。这样就可以在面上留下一块淤青了。
作者:
狂风大尉
时间:
2013-5-23 18:27
有意思,这个跟打弹孔的概念貌似很雷同
作者:
free365
时间:
2013-5-26 13:22
加上法线贴图就可以当伤口了
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5