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标题: 是否可以用shader来做人物的即时伤痕? [打印本页]

作者: 她。    时间: 2013-5-23 17:49
标题: 是否可以用shader来做人物的即时伤痕?
刚接触shader 但看到个例子是在一个vertex里面用两张texture混合在一起,我想哪可不可以做出实时的伤痕效果呢,例如拳击游戏,一个重拳打到对手的面上 马上出现一块淤青,其实就是先找到打到哪里,然后在渲染的时候判断那一个vertex是不是淤青的坐标如果不是则渲染原来的texture,如果是则用淤青的颜色代替原来的texture的rgb。这样就可以在面上留下一块淤青了。

作者: 狂风大尉    时间: 2013-5-23 18:27
有意思,这个跟打弹孔的概念貌似很雷同
作者: free365    时间: 2013-5-26 13:22
加上法线贴图就可以当伤口了




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