8.为了方便下面的操作,这里也先给创建的旋转吊筐指定材质,按下键盘的M键,弹出Material Editor对话框。选择一个新的材质球,单击Standard按钮,弹出Material/Map Browser对话框,在它的列表框中选择Raytrace项,单击OK按钮。在Raytrace Basic Parameters卷展栏下把Diffuse旁边的颜色设置为R:128, G:160,B:208,在Specular Highlight区域下,把Specular Level设置为:95,Glossiness设置为:60。单击Transparency旁边的黑色块,弹出颜色设置窗口,设置R:244,G:181,B:227。如图8.
9.接下来要给它一个假反射贴图,在Maps卷展栏下,单击Reflect旁边的None按钮,弹出Material/Map Browser对话框,在它的列表框中选择Bitmap项,接着在弹出的对话框中找一张假反射贴图(这个材质在max的安装目录下的Maps文件夹中可以找到),单击打开。如图9.
10.进入特效的设置之前要修改物体的通道,在视图中右击,在右键菜单中执行Properties命令,在弹出的Object Proerties对话框中,找到G-Buffer项,在Object Channel中输入:1,这里设置的通道是为下面设置特效做准备的,然后单击OK按钮。如图10.
11.在主菜单中执行Rendering | Video Post命令,弹出Video Post对话框。在Video Post对话框中单击Add Scene Event按钮,弹出Add Scene Event对话框,在它的下拉列表框中选择Perspective选项,然后单击OK按钮。在Add Image Filter Event对话框的下拉列表框中,选择Lens Effect Highlight选项,点击OK钮。如图11.
13.从上图可以看到金闪闪的效果了,下面再为这个场景创建一个辅助点,然后给它指定Lens Effect Flare,在Lens Effect Flare中的各个区域中进行设置,调节出一个绚丽的心。同样在Video Post窗口下,在Add Image Filter Event对话框的下拉列表框中,选择Lens Effect Flare选项,点击OK钮。如图13.
14.设置辅助点,创建命令面板下单击Helpers按钮,在它的区域中点击Point按钮,然后在Front视图中创建一个虚拟点。如图14.
16.接着进入Glow设置区域,把Size设置为:120.然后分别设置Radial Color、Radial Transparency、Circular Color、Circular Transparency、Radial Size.颜色带上的各个颜色,大概与图16相同,效果就有了,具体的原理就慢慢调节后总结吧。如图16.
17.在调节的时候是不是就可以游览到具体特效了,但设置到现在那条很长的蓝色放射性状还存在,如果想去除,进入Streak区域中,把Size设置为:0,然后点击OK钮,要不然刚才设置的就白费了。如图17.
18.最后是输出设置,注意的是一定要在Video Post中渲染输出,如果按下F10,在弹出的这个面板中进行输出设置的话,那些特效是不存在的。如果把它设置成了动画,这里就要在Add Image output Event设置输出文件格式、大小、存放的路径等,如果是单张图的话就可以直接点击那个跑步人形状的按钮,然后在弹出的对话框中设置大小就OK,渲染完后单击保存图标就会弹出保存路径。如图18.
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