这个教程教飞特网的朋友们用3DMAX打造墨西哥街道场景。作者在墨西哥的 Guanajuato 旅游时受到启发,花了5天时间完成了这幅作品。
阅读教程前,你需要了解一些3D软件的基本操作,以及 Photoshop 的使用方法。
我结合了不同照片的建筑、色彩以及气氛来制作自己的场景。
建模
我先用简单的模型摆好布局,一个层一个模型 - 对应不用的建筑和地面。
接下来,我根据照片来细化建筑物。使用的工具包括:bandsaw-切割表面,Knife、multishif-创建门洞,edge bevel、magic bevel-添加模型的拐角细节。
我尽量降低场景的多边形数量 - 圆柱体用5个面来概括,路灯使用方块+切割,铁艺支架的曲线造型使用 magic shift 制作。
矿车使用 box 建模,并不复杂。圆柱体表示轮子,bridge 工具用来补洞,花盆为24面的圆柱体。
铁丝网细节。 transform > spline guide 制作了两条不同的样式,复制多次后得出。
首先 unwrap 展开模型,创建一个新的纹理贴图,然后根据表面创建 uv 贴图,使用 grab 工具移动点。
该进行照明工作了。
先在 layout 中打开模型,排放好所有素材。
然后添加强度65%的面光灯,使用 fprime 作渲染引擎,montecarlo 全局光,照明质量为0.5,bounces 弹射次数为2。
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |