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标题: FBX动画,动画播放时,模型移位至MAX中的位置 ? [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2013-5-22 17:00
标题: FBX动画,动画播放时,模型移位至MAX中的位置 ?
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-5-22 18:13 编辑

标题可以说不够清楚,大家看看下面的截图


图片:01.jpg





图片:02.jpg





图片:03.jpg





主要问题就是,不管我在UNITY里,把带有FBX动画的模型放到哪里,只要模型的动画一播放。


模型的位置就会变到,在MAX里的位置。


这个问题是要怎么解决??




作者: Furion    时间: 2013-5-22 17:37
是用Animator Component 作动画的吗??
好像将 Apply Root Motion 关掉就没问题了
作者: kk123456    时间: 2013-5-22 23:12
先把門移到 0,0,0 .
再建立 gameobject 也移到 0,0,0  .
把門 Link 到  gameobject 上
移動 gameobject 到目標處. 完成.



作者: 艾西格亚    时间: 2013-5-23 23:52
kk123456 发表于 2013-5-22 23:12
先把門移到 0,0,0 .
再建立 gameobject 也移到 0,0,0  .
把門 Link 到  gameobject 上

楼上说的有误的地方是,把门当做Gameobject的子物件即可,Unity没有link的命令
作者: 艾西格亚    时间: 2013-5-23 23:52
kk123456 发表于 2013-5-22 23:12
先把門移到 0,0,0 .
再建立 gameobject 也移到 0,0,0  .
把門 Link 到  gameobject 上

楼上说的有误的地方是,把门当做Gameobject的子物件即可,Unity没有link的命令
作者: huohuo5753    时间: 2013-6-26 12:59
楼主这个问题解决了没?我也遇到了。。如有解决办法请将其贴出来。。




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