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标题:
FBX动画,动画播放时,模型移位至MAX中的位置 ?
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作者:
比巴卜
时间:
2013-5-22 17:00
标题:
FBX动画,动画播放时,模型移位至MAX中的位置 ?
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-5-22 18:13 编辑
标题可以说不够清楚,大家看看下面的截图
图片:01.jpg
图片:02.jpg
图片:03.jpg
主要问题就是,不管我在UNITY里,把带有FBX动画的模型放到哪里,只要模型的动画一播放。
模型的位置就会变到,在MAX里的位置。
这个问题是要怎么解决??
作者:
Furion
时间:
2013-5-22 17:37
是用Animator Component 作动画的吗??
好像将 Apply Root Motion 关掉就没问题了
作者:
kk123456
时间:
2013-5-22 23:12
先把門移到 0,0,0 .
再建立 gameobject 也移到 0,0,0 .
把門 Link 到 gameobject 上
移動 gameobject 到目標處. 完成.
作者:
艾西格亚
时间:
2013-5-23 23:52
kk123456 发表于 2013-5-22 23:12
先把門移到 0,0,0 .
再建立 gameobject 也移到 0,0,0 .
把門 Link 到 gameobject 上
楼上说的有误的地方是,把门当做Gameobject的子物件即可,Unity没有link的命令
作者:
艾西格亚
时间:
2013-5-23 23:52
kk123456 发表于 2013-5-22 23:12
先把門移到 0,0,0 .
再建立 gameobject 也移到 0,0,0 .
把門 Link 到 gameobject 上
楼上说的有误的地方是,把门当做Gameobject的子物件即可,Unity没有link的命令
作者:
huohuo5753
时间:
2013-6-26 12:59
楼主这个问题解决了没?我也遇到了。。如有解决办法请将其贴出来。。
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