这是一个3dmax的渲染教程,教程由建模开始到最终渲染,教给大家一个完整的制作思路,希望这个教程对朋友们有所帮助;
首先看一下效果图:
效果图1
效果图2
下面是具体的制作步骤:
第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。
第二步:进行挤压,如图。
第三步:转换poly 进行编辑。
第四步:在结构的地方cut出2条线。
第五步:进行挤压,如图。
第六步:在中间用quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。
第七步:拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就cut出一条线。
第八步、把cut出的新两个点合并起来。
第九步: 用chamfer命令把此线分成两条。
第十步:调整一下,选中两条线中的小面,进行extrade 向里挤压,凹槽出来。
第十一步:效果如图。
第十四步:调整一下细节的地方,如图。
第十七步:再进行调节。
第二十二步:下陷的地方分两次挤压,第一次浅一点,然后缩一下,如图。
第二十三步:再进行挤压,如力。
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