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标题: 巴西Utility材质重要性【转载】 [打印本页]

作者: 布丁    时间: 2013-5-21 22:17
标题: 巴西Utility材质重要性【转载】
巴西Utility材质重要性:衔接GI和材质的桥梁、承上启下,这种叠加在一般材质之上的工具材质可以实现的几个关键作用是:
       控制材质是否产生和接收间接照明,可以排除细小物体的间接照明,提高技术速度;
       控制材质间接照明的能量级别,单独让墙壁或天花板接收或发射更多的间接照明;
       控制间接照明的光线颜色、控制色溢,可以让不同物体发射或接收不同颜色的漫反射光,制作诡异的效果;
       控制材质在全局光照中的局部采样比率,可以降低细小物体的采样比率,提高墙面、天花板、地面采样比率以减少噪波;
       另外,还可以设置凹凸阴影效果。
       模拟物体自发光,制作类似霓虹灯的效果(打开全局间接照明,提高巴西工具材质的间接照明发射级别level即可)。
重要材质类型:  
       1.         Chrome镍铬不锈钢材质:反射模糊,反射衰减,开始和结束都使用场景单位。拉丝金属:在凹凸通道中加入个拉丝贴图。在使用基础材质模拟金属时,可以自由控制反射的程度。
       2.         glass材质:一般添加反光板提高反射效果。
       3.         toon卡通材质  
       4.         velvet天鹅绒:
       5.         ghost幽灵材质:
       6.         glass和metal的反射模糊和折射模糊gloss效果以及decay衰减效果;
       7.         Wax腊shader类型3S 材质:蛋壳中的胚胎:wax 的shader,2-side,开启全局sub surface effect,其他wax的属性;
       8.         Glass材质的高级效果:随厚度改变透明度;钻石的彩色色散;
       9.         Utility材质:凹凸阴影;GI的发光和接收属性;材质的自发光照明;材质GI的local 控制;





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