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标题:
V_RAY室内渲染讲解与分析(二)
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作者:
布丁
时间:
2013-5-20 22:35
标题:
V_RAY室内渲染讲解与分析(二)
10号为藤的材质
漫反射里面加入了贴图
同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30
最后在不透明里面加入了一张黑白的贴图,出来的效果就可有镂空的藤的效果
好的,材质就介绍到这里。下面为灯光的设置,个人是喜欢先打主光后打补光
场景有窗户,那么就从那里开始打
灯光颜色为一个天蓝色
强度设置为3.2。长宽高和窗户一样
离窗一定距离是为了避免窗户曝光。勾选不可见
渲染参数设置和检查模型时是一样的
下面为渲染结果。可以看到画面还是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗户曝光
接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面
补光颜色可以可以比窗外的蓝色偏淡一点,强度设置为1.2
可以看出补光一打,画面亮了不少
接着在其他两个方向打
可以发现画面比刚才有亮了不少
柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光
颜色偏暖
好的。柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主
接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有层次,PS调整也较为容易。
大图参数如下
窗户的灯细分设置为20
补光离镜头较近设置为25
其他一律设置为15
渲染成图如下
下面是后期的处理
发现图片偏暗,调整亮度和对比度效果如下
接着是色彩平衡里面加入一点蓝色
发现柜子里面还是偏暗,使用套索工具选择。单独复制一个图层进行调亮
最终成图如下
全章完。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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