![]() 介绍你好,我的名字是Moumene索菲安,我在卡里奥卡工作室的铅3D艺术家。我很高兴来指导你通过我们的录音室作品之一,在创建过程中的DDB南非洲机构和客户端波士胶。在我的演练开始之前,我想让你知道,这是一种视觉活动,可以看出,在第二视觉Fig.01。 ![]() Fig.01 3dmax制作警察和流氓打电子游戏 想法简短来自机构,并与他们讨论后,我们开始了工作。首先,我们做了一个转换来选择合适的字符,我们寻找一个良好的位置。在此之后,我们准备了空间,看起来像一个十几岁的房间,然后我们把自己打扮的字符(Fig.02)。 ![]() Fig.02 的整个波士胶运动的概念,那里有一些材料,是很难胶水,金属和木材等,是作为努力得到一个流氓和一个英国警察在同一房间播放一个视频游戏和粘接 - 但波士胶可以轻松地做到这一点。的口号是:“所有的材料粘合。较强的债券。”因此,我们有两个主要特点:流氓和英国警官。我们从不同的角度拍摄了一些照片,然后选择最好的一个(Fig.03)。 ![]() 图。03在此期间,我们一直在寻找良好的警务人员的帽子,橡胶和木材的材料,真正的引用,因为橡胶是警察的流氓和木材的首选。但一些测试后,我们很快就意识到,橡胶是一个沉闷的材料,有没有什么壮观的有关,所以我们改变了流氓金属(图04)。 ![]() 图。04 3dmax制作警察和流氓打电子游戏 建模和雕刻我们的3D软件程序,选择ZBrush和3ds Max中。收集的参考材料后,我做的第一件事就是开始一个基于图像的粗糙CG内部阻塞。我调整到相同焦距的照片和开始投入一些墙壁,和沙发上的毛坯形状,以获得更多的现实主义的阴影所投的对象(Fig.05)。 ![]() Fig.05 然后,我们开始在ZBrush雕刻的人物,开始默认的字符,我们调整了在3ds Max来满足我们的需求。面临的巨大挑战是参考字符尽可能接近的。我们集中在面(主要特征的字符)和手,因为他们是唯一可见的身体部位。被衣服所覆盖的部分,最小的雕刻,以节省一些时间。我只是用标准,捏刷,没有什么花哨(Fig.06)。 ![]() Fig.06 我们完成了字符后,我们开始做模特的服装(Fig.07)。我搜索了一些很好的参考的警务人员帽子,因为一个从我们的照片不完全是一个真正的英国警察的帽子。 ![]() 图。073dmax制作警察和流氓打电子游戏 采光在建模过程中,我有照亮场景,为了做一个适当的材料试验。该灯没有什么太花哨的,我只是试图从照片上尽可能地模仿闪电。我有三个V-射线光源:温暖的黄色??房间的灯,的冷青色电视光,和一个V-射线顶灯,内部HDRI反射(Fig.08)。 ![]() Fig.08 纹理和浓淡正如我所说,我开始做一些测试用橡胶材料的流氓(Fig.09),但我们不喜欢它是如何与木材相结合。此外,在第二视觉有一个中国警察的塑料制成的,他们会互相类似的太多,所以我们选择了金属代替(图10)。在这里,在我看来,是充满挑战的过程:试图获得的材料。我做了很多的测试,直到我满意的结果。 ![]() 图。09 ![]() 图。10可以看出,在图11中的UV和材料样品。 ![]() 图。11 关于着色器树的木质材料是相当简单的,但与金属材料,我不得不多一点点的工作,直到我得到我想要的结果。我相反??,从ZBrush置换贴图和使用口罩,以得到一个很酷的变化,不同的金属着色器(图12)。 ![]() 图。12 3dmax制作警察和流氓打电子游戏 渲染和后期制作非常基本的渲染设置(图13)。在最后的渲染是在7000 x 5000像素。我们通常使用高解析度,因为最终交付的产品必须适合于广泛的打印尺寸。 ![]() 图13 在Photoshop中完成后期制作,其中的人物,甚至更好地融入环境,它主要是关于色彩校正(见图14)。 ![]() 2013-1-16 17:54 图14 3dmax制作警察和流氓打电子游戏 结论这很有趣,在这个项目上工作,这是一个很好的锻炼机会着色器和整合摄影。 |
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