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标题: 制作逼真的雨景 [打印本页]

作者: 小豆子    时间: 2013-5-17 16:55
标题: 制作逼真的雨景

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导言:

大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。

Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)


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图01

使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。


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图02

渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)


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图03

渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)


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图04


对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)


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图05

将图层合成模式改为滤色。(图06)


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图06

对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)


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图07

将图层合成模式改为变亮。(图08)





图08

合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)


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图09

作者: 刘二蛋    时间: 2013-5-17 20:59
沙发。沙发!!!
作者: 小白菜    时间: 2013-5-17 21:06
不是沙发也说沙发,哈哈。分享的不错。
作者: 赣哥哥    时间: 2013-5-17 21:18
楼主的分享很不错~~谢谢。
作者: 章小宝    时间: 2013-5-18 11:22
Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型
作者: 黑色妖怪打怪兽    时间: 2013-5-18 11:35
太厉害了 很逼真啊
作者: 黑色妖怪打怪兽    时间: 2013-5-18 11:36
效果图很不错
作者: 克里斯打真三    时间: 2013-5-18 11:57
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