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标题: MAX制作海洋效果场景 [打印本页]

作者: 武侠风靡世界    时间: 2013-5-14 17:12
标题: MAX制作海洋效果场景

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做海面材质

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设置灯光环境,因为是主光原所以灯光的位置要放在放在海底中心且略高海面处~~

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为刚才的聚光灯设置投影贴图

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打开Photoshop创建泡泡和浮游物贴图,为了方便我们做个浮游物的贴图~泡泡的可以不用做等

一下在MAX里面有浮游物的贴图改改就可以了~

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接下来我们用在PS里面做的浮游物加以调整来做泡泡

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MAX制作海洋效果场景
这时候大家渲染出来已经是有点规模了~
如果大家对他还不满意,我们可以根据自己的需要增加物体~
建模这里就不讲了~
假如我们还想让海底活力起来可以创建动画~~制作也不是很难的~
只要画出一条路径(用创建曲线方式),然后给海底生物指定一个Path Deform(WSM)就可以模

拟鱼什么之类的水族生物在海底游动!

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作者: xy2013    时间: 2013-5-14 21:29
好东西,很逼真。。
作者: 297076983    时间: 2013-5-14 21:55

作者: 娃娃    时间: 2013-5-14 23:38
很好,这才是应该拿出来分享得
作者: 布丁    时间: 2013-5-15 12:41
不错哦。要是有步骤图就好了!




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