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标题: 3ds MAX—vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染 [打印本页]

作者: 赖yy    时间: 2013-5-10 14:57
标题: 3ds MAX—vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染

本例介绍运用3ds MAX和vary制作玻璃酒杯实例教程,教程讲解了玻璃酒杯的建模到渲染,对了解玻璃制品的制作有一定帮助,希望朋友们能喜欢~~

最终效果:

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软件要求 3ds Max 6 以上

1.在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线

2.jpg

2.在顶视图中绘制一个圆

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3.选中圆环,在修改器列表中选择 Bevel Profile,点击 Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。

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4.将模型转为 editable Poly,选中顶端的面删除。

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5.在修改器列表中选择 Shell,调整玻璃杯厚度。

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6.为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。

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7.进入 Compound Objects 并使用 Booleans。

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8.布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边

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9.在多余的边上插入一两个点,然后使用 Target Weld 命令焊接到相应的边上。

10.jpg

[next]

10.将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。

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11.使用修改器列表中的 Taper 工具再调整一下杯子的形状。

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12.在材质编辑器中,选择 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭 Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。

13.jpg

13.酒的材质。

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14.灯光我使用了一盏 Omni light,选中 V-ray shadows,在其参数选项中选中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色

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15.我们还需要使用 HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。

16.jpg

16.将其赋予 V-ray Environment。

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17.渲染效果。

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18.打开 caustics(散焦)渲染效果如下。

19..jpg



作者: alloyapple    时间: 2013-5-10 18:28
学习了,好流弊啊
作者: 章小宝    时间: 2013-5-10 22:10
这个课程我喜欢 支持一个
作者: 小豆子    时间: 2013-5-10 22:38
好有感觉的杯子,喜欢
作者: 黑色妖怪打怪兽    时间: 2013-5-10 22:39
这个教程讲解了玻璃酒杯的建模到渲染,对了解玻璃制品的制作有一定帮助
作者: 二狗子    时间: 2013-5-10 22:48
楼上那位 名字很霸气啊
作者: fcczhfgs    时间: 2013-5-11 09:13
这种效果是一般表现了
作者: Numbinnnn    时间: 2013-5-11 17:29
这个教程对对了解玻璃制品的制作有一定帮助
作者: xy2013    时间: 2013-5-11 21:52
杯子不错




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