本例为3ds MAX动画实例教程,在教程中我们将学习运用动力学制作辘轳打水的趣味动画,希望能给朋友们带来帮助~~ 效果图: ![]() ![]() 2、建立线段,并加大段数,设置其为可显示的。 ![]() 3、给线段加入绳索命令。 ![]() 4、建立圆柱和圆点,备用。 ![]() 5、加入线段编辑,并选择顶点。 ![]() 6、用固体收集器收集圆点和圆柱,绳索收集器收集先前的段数。 ![]() 7、把线段顶点限制到圆点上。 ![]() 8、把圆点连接到圆柱 ![]() 9、在动力学下给圆柱设置这个属性。 ![]() [next] 10、建立水桶。 ![]() 11、建立群组。 ![]() 12、固体收集器加入水桶组。 ![]() 13、选择线段下段的顶点,就是和水桶的连接点,加入线段编辑和动力学约束命令。 ![]() 14、操作如图。 ![]() 15、选择水桶部件,设置其重量。 ![]() 16、给圆柱设置旋转动画。 ![]() 17、进行动力学运算。 ![]() 18、得到的效果如图。 ![]() |
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