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标题: Poser制作的表情动画,有办法导入Unity里面使用吗? [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2013-5-10 02:24
标题: Poser制作的表情动画,有办法导入Unity里面使用吗?
Poser制作的表情动画,有办法导入Unity里面使用吗?
作者: ku    时间: 2013-5-10 09:31
好像不能的,保能用max中的骨骼作的
作者: 艾西格亚    时间: 2013-5-10 12:46
Poser的表情可以用Morph通道输出,再配合Mega Fiers插件导入Unity
作者: ku    时间: 2013-5-14 10:10
学习了,向2楼学习,请问用max也可以那样作吗?
作者: 艾西格亚    时间: 2013-5-16 19:22
ku 发表于 2013-5-14 10:10
学习了,向2楼学习,请问用max也可以那样作吗?

可以的,max的morph通道与maya的blend shape都可以用Mega来输出,目前mega fiers的导出插件是max 2012 64位的版本。
作者: fuland539    时间: 2013-5-18 23:15
学习了,谢谢哈
作者: benbenliwei    时间: 2013-7-1 19:10
艾西格亚 发表于 2013-5-16 19:22
可以的,max的morph通道与maya的blend shape都可以用Mega来输出,目前mega fiers的导出插件是max 2012 64 ...

如果是MAX里的FFD修改器动画,能够用这个方法导入unity里吗?
作者: huangcheng924    时间: 2013-7-1 19:49
嗯又长知识了
作者: 艾西格亚    时间: 2013-7-1 19:54
benbenliwei 发表于 2013-7-1 19:10
如果是MAX里的FFD修改器动画,能够用这个方法导入unity里吗?

如果按照Mega Fiers的功能结构,应该是完全可以支持FFD动画的导入
作者: 艾西格亚    时间: 2013-7-1 19:55
benbenliwei 发表于 2013-7-1 19:10
如果是MAX里的FFD修改器动画,能够用这个方法导入unity里吗?

如果按照Mega Fiers的功能结构,应该是完全可以支持FFD动画的导入




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