二、动画篇 效果: 1.时间滑块移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按钮。 2.点选第一个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。 3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。 1.时间滑块移到 frame 100 ,下方 auto key 按钮维持按下的状态。 2.点选第一个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。 3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。 4.现在应该产生了简单的旋转动画,可以拉动时间滑块看看效果。 现在开始设置法术淡入的透明效果: 1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。 2.点选第一个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 0 。 3.同样方法设定第二个螺旋体。 1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。 2.点选第一个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 1 。 3.同样方法设定第二个螺旋体。 4.法术淡入动画设置完成。 设定法术的光晕动画: 1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。 2.点选第一个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,设置属于它的 glow 参数如图。 1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。 2.点选第一个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,改变属于它的 glow 参数如图。 1.同样方法设置第二个螺旋体, frame 1 的 size 为 0,Intensity 为 40; frame 100 的 size 为 0.5,Intensity 仍为 40,参数可依个人喜好作微调。 2.光晕动画设置完成。 现在简单介绍周围亮点动画的教程: 1.注意 auto key 不是按下的状态。 2.首先在 top 视图,如图拉出约略大小的 blizzard 分子系统。 3.确认分子喷出的方向为正上方。 1.进入 blizzard 修改参数如附图。 2.Emit Start 分子发射时间设为 -10 frame 可以让分子在 frame 0 之前提早发射。 3.分子动画设置完成,可以拉动时间滑块看看效果。 现在设置分子分布的区域动画,让它多些随机性。 1.选择 blizzard 分子。 2.点选一旁的 Key Filters ,勾选选项如图,去除一些不必要的关键桢纪录属性。 3.时间滑块移到 frame 1,按下钥匙图形方形按钮,手动打上一个 key。 1.确认 auto key 为按下状态。 2.时间滑块移到 frame 100,改变 blizzard 的分布区域大小。 3.分布区域的动画设置完成。 设置 blizzard 的材质,白色 diffuse,自发光100,指定给 blizzard。 设置 blizzard 的 glow光晕: 1.开启 effect 选单,增加一个 Lens effects,glow底下参数和颜色设置如图。 记得改变 glow 的 Object ID 为 3,指定光晕效果给 blizzard。 1.点选 blizzard ,按下鼠标右键,选择 properties 选单,设置它的 Object Channel 为 3 。 2.分子光晕效果设置完成。 所有设置到这里告一段落,可以设置好 render 选项,试着 render 一段动画看看效果了! 动画篇的讲解结束,下面我们来学习烟雾篇的制作。 三、烟雾篇 效果: 1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。 1.切换到前视图,把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。 2.确定分子喷出的方向为上。 3.分子系统参数设定如图。 4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。 现在导入烟雾: 1.上方选单 Rendering----> Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。 2.Source Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统。 3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。 设定 AfterBurn 参数: 1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。 2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。 3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。 4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。 1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。 2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。 基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。 现在开始说明制作星星环绕的效果: 1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。 现在把建立的路径对齐之前的螺旋体: 1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。 2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下 OK。 制作星星分子发射系统: 1.再度建立一个 Super Spray 分子,位置和方向移动到图中约略地方。 1.分子系统参数设定如图。 2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。 给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落: 1.建立一个 Gravity ,设置参数如图。 2.按下上方工具列的 Bind to Space Warp 按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(Super Spray02)。 3.连结成功 Super Spray02 图标会闪动一下。 设定分子系统沿着路径移动的动画: 1.点选 Super Spray02,上方工具列选择 Animation----> Constraints ----> Path Constraint ,连结给之前的螺旋体路径。 2.成功后会发现 Super Spray02 自动依附在路径上了。 制作移动动画: 1.把 Super Spray02 移到约略处,在 Frame 1 处手动打上关键桢,Key Filters 设定如图。 1.按下 Auto Key 按钮启动自动纪录关键桢。 2.拉动时间滑块到 Frame 100,移动 Super Spray02 到螺旋体路径最上方处。 接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出: 1.如图,由上方看螺旋体路径,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。 2.确认 Auto Key 启动状态。 3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录 Key 。 1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。 1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。 2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。 如图所示,分子选转方向的动画设置完成。 分子设定终于告一段落,现在指定材质和光晕效果: 1.把先前的分子材质再度指定给 Super Spray02。 2.点选场景中 Super Spray02 图标,按下鼠标右键,开启 Properties 窗口,Object Channel 设定为 4。 3.Rendering Effects 增加一个 Glow 效果,记得 Object ID 设定为 4;其它参数设定则如图。 现在可以 Render 动画了! 最终效果如图: |
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