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标题: 3DMAX巧用置换做车辙 [打印本页]

作者: 赣哥哥    时间: 2013-5-5 00:09
标题: 3DMAX巧用置换做车辙
在MAX中其实有好多的小技巧来解决一些比较复杂的问题,例如《赵州桥》中柴王爷推车压出来的车辙,就是巧妙地利用了置换贴图来实现的。下面就跟大家介绍一下这个小技巧。
首先看一下最终效果吧。

1.jpg

选中地面加入HSDS修改器。HSDS修改器能增加局部的面数可以让局部细节更丰富。

2.jpg

选中要做车辙部分的面将HSDS细化值增加到5—6。这样就能让局部的面数增加更容易产生丰富的细节,但也不易过大否则计算机运算会很慢。

3.jpg

根据UV画出车辙mask,也就是用于Displace置换的黑白贴图,置换贴图是利用黑白颜色形成的凹凸,它不同于bump的凹凸,它是直接映射面形成的凹凸,效果更真实,如图示效果

4.jpg

这里呢为了突出边缘的细节的将背景给成灰色,如下;

5.jpg

为地面加入Displace置换修改器,使用做好的mask做为置换贴图,

6.jpg
调整置换强度数值到自己满意为止

7.jpg

这样车辙的基本形状便出来了。

8.jpg

下面为其加入动画,动画我们也靠材质来实现,首选将mask贴图关联到材质球。

9.jpg

将Bitmap改成mix贴图设置color1层的贴图为做好的mask贴图,Mix Amount贴图改为Gradient Ramp调节数值如下图,

10.jpg

11.jpg

然后在偏移值上加入动画,这样一条车辙出现的动画就出现了,但是我们发现车辙出现的位置会有一条很硬的切线,返回到上一级在color2中将纯白色改为灰色,颜色程度大概要和我们做的那张mask底色相近,这样那条硬边便消失了。

12.jpg

13.jpg

这样基本的车辙便做出来了。
同样的方法这种方法也可以用于两种不同材质之间互换的动画上,例如图例中车沟和地面材质动画就是这种方法实现的,这里就不详细介绍了,大家慢慢去体会吧。希望这点小技巧能给大家带来帮助。  
作者: 妮妮    时间: 2013-5-5 00:43
.......来逛下。。。
作者: Mr.cai    时间: 2013-5-5 01:05
。。。。。。。。。。。




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