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标题:
一个关于surface shader的问题
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作者:
雅雅
时间:
2013-4-30 20:02
标题:
一个关于surface shader的问题
float4 LightingWQSpecularLambert(SurfaceOutput s, half3 lightDir, half3 viewDir, half atten)
中最后一个参数是什么意思啊,干嘛用的,从哪里来的,求大神指导
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