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标题:
关于一个巨大地形的制作
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作者:
烟雨
时间:
2013-4-29 18:18
标题:
关于一个巨大地形的制作
例如我要做一个巨大的地形,超过了4096x4096,想法是将地形分成很多个(3x3),然后角色走到哪一块才加载那个小地形,请问有啥方式?
作者:
lsermao
时间:
2013-4-29 19:52
4096X4096不算巨大啊,我做过6000X6000的,问题都不大.如果分块,有专门的缝合地形的插件.
作者:
王者再临
时间:
2013-4-29 22:01
记得有一个StitchScape专门来做分块地形的组合
作者:
saviosun
时间:
2013-5-2 09:57
3X3太小了,一般做成256或者512的,然后用loadleveladditivesync 异步加载,做好管理。
作者:
狂风大尉
时间:
2013-5-2 12:26
楼上的方法不错,学习了
作者:
大大虾
时间:
2013-5-4 18:08
呃~~~学习了!!!
作者:
狂风大尉
时间:
2013-5-4 18:52
http://www.narkii.com/club/forum ... mp;highlight=stitch
这个是多个小地形的合并插件
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