
lanar (曲面>平面):Degree(次:Linear,线性;Cubic,三次),Curve Range(平面范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。
lus倒角):Attach Surfaces(连接曲面:只有输出类型是NURBS时此项可用),Create Bevel(创建倒角:At Start,控制与曲线最接近的部分;At End,控制离曲线较远的部分),Bevel Width(倒角宽度),Bevel Depth(倒角深度),Ex***de Distance(拉伸距离,斜面区域除外),Create Cap(创建端盖:At Start,控制与曲线最接近的部分;At End,控制离曲线较远的部分),Outer Bevel Style/Inner Bevel Style(外倒角/内倒角类型),Same as Outer Style(使用外倒角同样的类型:确定由两条曲线构成的字母是否内外曲线都使用同一种倒角类型),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值;只有输出类型为NURBS时可用),Output Geometry(输出几何体类型),Tessellation Method(倒角平滑度:Count,指定多边形数量;Sampling,指定倒角面在不同区域的镶嵌度),Face Count(面数:是Count的附加属性),Along Ex***sion(沿拉伸边方向控制镶嵌:Section,使拉伸区域与倒角区域的镶嵌结构不同;Complete,让镶嵌的细分曲面均匀的分布在曲面上),Samples(细分面数目),Along Curve(沿曲线方向控制镶嵌:Span,使拉伸区域与倒角区域的镶嵌结构不同,) ,Complete,让镶嵌的细分曲面均匀的分布在曲面上),Samples(细分面数目),Use Chord Height,Chord Height(使用弦高度,弦高度:值越小倒角形状与原始曲线越匹配),Use Chord Height Ratio,Chord Height Ratio(使用弦高比,弦高比:由弦高/原始曲线到多边形边缘的最大距离,除以弦长来计算)
roject Curve On Surface (编辑NURBS曲面>在曲面上投射曲线):Project Along(投射方向:Active View,当前视图方向;Surface Normal,曲面法线方向),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Curve Range(投射范围:Complete,整体;Partial,部分)。 
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