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标题: 关于一个质量光的制作 [打印本页]

作者: may    时间: 2013-4-23 17:36
标题: 关于一个质量光的制作
这种光的效果要如何制作?
glow.jpg


作者: coolpaul    时间: 2013-4-23 21:05
本帖最后由 coolpaul 于 2013-4-23 22:47 编辑

用模型做出大体,配合贴图与shader。参考一下U3D的自带游戏工程文件,游戏一上来那几个灯光就是这么做的。

模型+贴图+Shader中的Particles.Addative效果。

屏幕快照 .jpg


作者: 王者再临    时间: 2013-4-24 01:51
这个是哪里的模型场景?
作者: lsermao    时间: 2013-4-24 07:23

这个是哪里的模型场景?
作者: 大大虾    时间: 2013-5-4 21:40
我管这叫体积光!~
作者: 烟雨    时间: 2013-5-5 12:39
效果不错,这个要学习一下Shader的用法了




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