纳金网
标题:
关于一个质量光的制作
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作者:
may
时间:
2013-4-23 17:36
标题:
关于一个质量光的制作
这种光的效果要如何制作?
2013-4-23 17:35 上传
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作者:
coolpaul
时间:
2013-4-23 21:05
本帖最后由 coolpaul 于 2013-4-23 22:47 编辑
用模型做出大体,配合贴图与shader。参考一下U3D的自带游戏工程文件,游戏一上来那几个灯光就是这么做的。
模型+贴图+Shader中的Particles.Addative效果。
2013-4-23 22:43 上传
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(218.08 KB)
作者:
王者再临
时间:
2013-4-24 01:51
这个是哪里的模型场景?
作者:
lsermao
时间:
2013-4-24 07:23
这个是哪里的模型场景?
作者:
大大虾
时间:
2013-5-4 21:40
我管这叫体积光!~
作者:
烟雨
时间:
2013-5-5 12:39
效果不错,这个要学习一下Shader的用法了
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