将Interaction的栏目第一个选项Interaction type更换为Direct And Event, 使用这个选项可以让摇杆的控制与角色的动作事件产生连接,将XY axis speed(水平与垂直的轴向移动)分别设定为50与10来调整摇杆的灵敏度, 然后将Player(角色组件)拖曳到Joystick X to 的栏位,Influenced 更改为Rotate,Axis influenced 设置为Y,表示在摇杆左右移动时角色会以Y为轴心进行旋转。Joystick Y to也是相同的做法,差别在于Influenced 设置为Translate Local的移动模式,选择Z轴表示摇杆在上下作用时,角色会在Z轴(地面)进行移动。
由于右摇杆只用来控制相机的动作,所以在Interaction type只需选择Directi模式即可。
XY的Axis Speed设置为50与2,然后将相机的定位点CameraAxis拖曳到Joystick X to的栏位,Influenced 选择Rotate Local模式,对应的转向为Y轴。
将相机拖曳到Joystick Y to 的栏位,Influenced 选择Translate Local模式,对应的转向为Z轴,这个设定的作用是让右摇杆能控制相机视角的转向与远进。