图01 拆分后细化(图02)
图02 整体组合在一起(图03)
图03 在制作一个模型前,我们需要有大量的图片进行参照,如果有实物更好,在国外大的影视制作团队,都会专门有一个实物模型的制作团队,将原画师的设计做成一定比例的实体模型,以方便3D建模师能更好的细化模型, 所以在制作本作品时,我也搜索了很多相应的图片和一个玩具模型。(图04)
图04 当然也少不了一张精确的车辆三视图。(图05)
图05 三视图在Maya里的比例定位应该不用多说,汽车我习惯以车轮来定位。三视图定好后,我们将以方盒子为基础,进行建模。对照三视图,将方盒子匹配参照图的形状。(图06)
图06 增加一定的线条让方盒子开始更像一个车的外壳。(图07)
图07 增加线条,把车头,车身,车尾的弧度表现出来,并且切割出驾驶室和车轮的位置。(图08)
图08 继续加线,勾出车前盖(本车为后置发动机)的弧度,车门的位置,还有车头的凹陷。(图09)
图10 OK,现在我们加线把后盖隆起的形状作出,顺便把后车灯的位置也定下来。(图11)
图11 车轮的制作很简单,圆柱体挤压而成,外面5星的钢架我是使用了 创建多边形工具 画出大型,然后再挤压出厚度。(图12)
图12 好的到了这一步,我们已经把车型完全制作出来,这个过程最主要的就是注意车型弧度的把握,一定要保持流线型。接下来就要开始拆分部件了。(图13)
图13 OK,现在可以开始切割部件,具体的制作大家可以多尝试,我车门为例,演示一下方法。 对照图片,勾出门的线条位置,并且选择这条线。(图14)
图14 使用 分离部件 命令,将线条分离,并选择整个车体,使用 分离 命令,将车门和车体分开。这是会发现,车门的每个点都是分开,将点进行缝合起来。分开后如图。(图15)
图16 所有部件拆分并且予以厚度,压边圆滑后,就可以开始整合在一起,调节部件直接的匹配度。得到拟真度较高的模型。而车体内部结构,也是按照各种参照图,以单独部件制作,一起拼接在一起的方式制作的,那么需要注意的就是整体的比例问题,不要做出车子和内构大小不相符的感觉出来。| 欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |