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标题: 为什么unity在导入大尺度的模型时,比如实际地形,坐标会偏移? [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2013-3-14 10:41
标题: 为什么unity在导入大尺度的模型时,比如实际地形,坐标会偏移?
为什么unity在导入大尺度的模型时,比如实际地形,坐标会偏移?有什么办法解决??
原本maya里面坐标是对的,xyz都是正的,但导入unity后,xy都变成负的了。z没变。
都是世界坐标中心点啊

作者: 艾西格亚    时间: 2013-3-14 15:33
在Maya里面你先用Freeze Transfromations处理一下再导出试试

作者: s9999    时间: 2013-3-15 12:16
很经典,很实用,学习了!
作者: 所罗门封印    时间: 2013-3-15 20:02
max表示一切正常!           




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