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标题:
为什么unity在导入大尺度的模型时,比如实际地形,坐标会偏移?
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作者:
比巴卜
时间:
2013-3-14 10:41
标题:
为什么unity在导入大尺度的模型时,比如实际地形,坐标会偏移?
为什么unity在导入大尺度的模型时,比如实际地形,坐标会偏移?有什么办法解决??
原本maya里面坐标是对的,xyz都是正的,但导入unity后,xy都变成负的了。z没变。
都是世界坐标中心点啊
作者:
艾西格亚
时间:
2013-3-14 15:33
在Maya里面你先用Freeze Transfromations处理一下再导出试试
作者:
s9999
时间:
2013-3-15 12:16
很经典,很实用,学习了!
作者:
所罗门封印
时间:
2013-3-15 20:02
max表示一切正常!
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