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标题: 关于controller.move与collider以及rigidbody的研究 [打印本页]

作者: 王者再临    时间: 2013-3-12 01:29
标题: 关于controller.move与collider以及rigidbody的研究
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给主角加上controller 和 move控制;
建立一个cube,并加上一个box collider;
情况1,cube没有刚体
1,BoxCollider,istrigger = ***e;
可任意穿透
2,BoxCollider,istrigger = false;
静止时,controller。move无法穿透;
前后移动时,
controller。move无法从左右穿透;
cube可从前后穿透controller;
情况2,cube有刚体
1,BoxCollider,is kinematic = false;
静止时,controller。move无法穿透;
前后移动时,
controller。move无法从左右穿透;
cube可从前后碰到controller会弹飞;
2,BoxCollider,is kinematic = ***e;
静止时,controller。move无法穿透;
前后移动时,
controller。move无法从左右穿透;
cube可从前后穿透controller;
问:如何让cube前后移动的时候,controller.move即使从前后也无法穿透cube?

作者: 所罗门封印    时间: 2013-3-12 15:33
unity的物理系统不太好用……………………………………




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