图01 建模 我从简单的低多边形场景制作开始,这样可以帮助我找到合适的合成效果,相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然(图02)。
图02 我创建了很多分散在地面上的小道具,我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助我把想象转变为了现实,因为我相信环境场景真正的力量在于细节(图03和图04)!
图05
图07 渲染,照明和合成 渲染没有什么特别的。我用的是Mental Ray渲染工具,modified physical sun和sky作为照明(图08)。我还添加了一些发光点来突出一些细节。最后我添加了一些隐藏的物体向场景中投射阴影。
图08 结论 我要说我真的很喜欢制作这张图,也非常满意最终效果,制作过程大概花了我3个星期的时间,而且是用我短短的空闲时间制作的。希望你们喜欢!
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