图01 建模 我从Pinocchio这个角色的建模开始。这个角色有非常基本的外形,由简单的几何体组成。我摆放了原始几何体来设定角色的比例,然后确定每一个几何体,得到最终的外形(图02)。 在完成建模之前,我摆放了角色最后的造型,如图03所示。摆放好姿势的Pinocchio帮助我找到了合适的相机角度,然后我根据这个设定了环境的比例。对我来说,用已经造型的模型在最终的相机视角工作,是最好的可以知道什么样的细节会在场景中获得关注度的方法。换句话说就是,这种方法避免了制作不必要的元素所浪费的时间。左边的盒子是制作Geppetto的比例参考。
图02
图04 我用四边形建模做了护目镜,然后根据Geppetto的第一个低多边形姿势设定了护目镜的位置(图05)。制作护目镜没有什么特殊的技术。我从网上搜索了一些参考资料,在这些参考资料的基础上从两个圆柱体开始建模的。制作这个非常有趣。眼睛对这个角色来说非常重要,因为他们展示了人物的个性特征。这个角色是疯狂的,所以我想做一双非常大的、圆鼓鼓的眼睛。
图05 通过护目镜发射出眼睛看起来不是很好,所以我又为眼睛和眼皮做了独立的网格,如图06所示,这样更靠近镜头。这个网格做好后,可以得到一种夸张的效果。
图06 回到Z***sh软件中,我就开始为Geppetto添加细节(图07)。Geppetto的制作完成后,我只是把高多边形网格输回到了Max。没有必要用位移贴图来工作。我认为渲染一个非常高的多边形比用Mental Ray位移网格渲染出的效果要更明亮。
图07 接下来我用3ds Max软件通过四边形建模制作了牙齿(图08)。
图08 头发的制作,使用本地3ds Max的“Hair and Fur”工具,在一个单独的文件夹中使用Scanline是一个窍门。两个角色模型都创建好后,现在我可以集中精力制作环境了。对于环境中的元素我非常的好奇,因为我不想让那些不明确的东西全都从场景中消失。桌子上的一些工具,装满了小玩意的架子,还有基于一个机车的机械设备都适合在Geppetto的工作室中出现。我没有花太多的时间做细节,因为细节在背景中,我也不想让这些细节吸引太多关注度(图09)。
图09 贴图 UV贴图非常容易。Geppetto这个角色我使用了常规的展开工具,剩下的场景,包括Pinocchio在内,我使用的是简单的UV贴图中的UV四边形和UV圆柱形进行协调。 我收集了一些脏的金属贴图、木头、仪表、纤维贴图,然后在Photoshop中做了一些混合,从而制作出了纹理。这些纹理中有一些我是从CG Textures网站下载的。背景中的纹理我通过复制获得了一些,因为这些纹理会在背景中进行模糊化,所以没有关系。这里的主要想法是,要让场景看起来不是很干净,但同时也不是过于肮脏。在这个过程中的每一阶段我都要担心平衡度和简约化。我知道最终效果图要容易被大家理解。 图10是我制作所有Geppetto的漫反射贴图的流程。首先我通过混合程序贴图制作了皮肤的基础贴图。我在角色的脸上放了一个法线贴图的绿色通道,并设定为multiply来添加体积。接下来我添加了更多的对比度来进一步增加体积,通过加入污点图层完成这部分工作。
图10 Geppetto在一个密封的、温暖的房间里,所以他看起来大汗淋漓。为了制作这种效果,我在他的材质中添加了一种特殊贴图,设定了一个更高的镜面反射强度。然后,我用这个特殊贴图在脸部的漫反射贴图上添加了一个污点图层。通过这种方法,在脸部有汗水流过的地方就会比较干净,就好像汗水把脸上的污渍洗干净了一点(图11)。我还把腋窝下面和背后的衬衣的漫反射贴图调暗了,给衬衣被浸湿的效果。
图11 Geppetto脸部的材质可以在图12中看到。
图12 当我几乎快要失去信心去尝试制作出Pinocchio身上的软管时,我想到了使用法线贴图这个方法,得到的效果比想象中的要好。我从玛雅中生成了一个过程纤维贴图,使用Photoshop中的Nvidia插件制作法线贴图(图13)。
图13 照明 我使用了Mental Ray和Final Gather做的渲染,用一个单独的泛光灯来模拟场景(图14)。 我想生成一个封闭房间的感觉,由一盏吊灯照亮整个房间,但是我不想让场景太过幽闭恐怖或者太黑暗。泛光灯从背景反射过来会得到很大的衰减。为了把注意力集中在Pinocchio这个角色身上,所以他必须是场景中最清晰的元素。就像我之前所说的,我想让大家第一眼看到的就是Pinocchio,在你的注意力被Geppetto吸引过去之前。所以我把Geppetto放在了灯光较暗的地方,中间区域的主要光源逐渐减少。我用Final Gather做了次要的照明(图15),这样我就不需要使用任何其他照明了。
图14
图16 接下来做头发的通道(图17)。
图17 最初的渲染如图18所示。
图18 图19显示了颜色修正和设定了多样化的闭塞通道。
图19 手绘的发光、景深和照明效果如图20所示。
图20 最后在图中添加用Photoshop笔刷制作的蒸汽(图21)。
图21 所以合成基本上由设置所有的通道组成,把颜色修正到暖色调,增加对比度和像发光、景深和烟雾这样的效果。 结论 从开始到结束,我总是在担心主要概念的清晰度,我想要人们一眼就看出图中的意思。这就是为什么我模糊了背景,把照明设置在Pinocchio身上来吸引目光。欢迎点评!| 欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |