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标题:
fbx场景模型还是能够穿过,什么原因呢?
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作者:
比巴卜
时间:
2013-3-7 10:17
标题:
fbx场景模型还是能够穿过,什么原因呢?
max导出的fbx场景模型,放到u3d scene里,加了mesh collider,cube(rigidbody+box collider),还是能够穿过,什么原因呢?
作者:
艾西格亚
时间:
2013-3-7 15:35
看你的模型是哪种架构吧?为啥加一堆Colliders?
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