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标题:
哪个方法去读当前被碰撞上的prefab的名字然后在执行其它指令呢
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作者:
比巴卜
时间:
2013-3-7 09:01
标题:
哪个方法去读当前被碰撞上的prefab的名字然后在执行其它指令呢
请教大家个问题,如果和一个叫“Sphere”的prefab产生碰撞,那么这个prefab的名字怎么定义,我这样写collider.gameObject.name=="Sphere"和
collider.transform.name=="Sphere"都不行,但是输出出来的被碰撞的物体的名字是Sphere(clone),我应该用哪个方法去读当前被碰撞上的prefab的名字然后在执行其它指令呢
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