Flash Player 11的一个特定版本,并且调整若干设置以便输出Flash Player 11 的文件。你需要的文件已经在 Requirements 部分列出。 在下载相应文件之后,按照下列指南设置 Flash Builder 以便发布 Stage3D 和 Flare3D 内容。利用 Flash Builder 导入项目在下载和解压范例文件的文件夹之后,打开 flare3D 文件夹然后找到名称为 yellowplanet 的源代码。1.2.复制 yellowplanet 文件夹,然后将它保存到你的硬盘驱动器上的期望位置。启动 Flash Builder ,然后选中 File > Import Flash Builderproject 以便导入项目。 在选择 Project folder 选项时,单击Browse 按钮并且浏览选中 Project folder。 在设置 projectfolder 之后,单击 Finish(参见图2)。
ActionScript Build Path 选项。 使用提供的界面将项目设置为使用 Flex SDK 的正确版本(4.5.1 build 21328)。4.如果以前你没有使用过 Flare3D 组件,则现在你可以添加它。单击 Add SWC... 按钮,然后浏览选中你从 Requirements 部分下载的最新版本的 Flare3D 组件。 SWC 文件位于 Flare3Ddistribution 文件的 lib 文件夹中。 在完成这些更改之后,你项目的属性将与图3中的设置类似。

图4. 为项目添加一个附加编译器选项以便设置 SWF 版本 133.在 ActionScript Compiler 屏幕的上方,配置 Flex SDK 以便使用版本 4.5.1,如上所示。更新 HTML 设置以满足 Stage3D 兼容性要求在发布 Flash Player 11 文件时,必须将 wmode 参数设置为 direct。你必须将这一参数添加到驻留应用程序的 HTML 文件中。 FlashBuilder 将使用一个名称为 index.template.html 的模板文件自动创建一个 HTML 文件。1. 在 project 文件夹中,找到该html-模板文件,然后在配置玩家 的每个位置上添加下面代码,如下所示:params.wmode = "direct";下面是更新之后的代码的一个范例:params.quality = "high";params.bgcolor = "${bgcolor}";params.wmode = "direct";params.allowscriptaccess = "sameDomain";…项目资源本项目包含一些项目文件,它们放置于 assets 文件夹之中。 必要时,你可以打开这些文件,然后查看用于创建游戏应用程序的不同部件:• 3D Max文件:所有用于本游戏的模型均使用 3D Max 进行建模。 你可以根据需要编辑这些文件以及修改这些模型。 模型文件 均有描述性的名称,以便它们能够方便地与相应的游戏组件一 一对应。• 纹理:如果你查看 assets 文件夹,你可以验证用于游戏模型的各| 欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |