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标题:
请问Max制作的布料飘动效果如何导入Unity?
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作者:
王者再临
时间:
2013-3-3 00:38
标题:
请问Max制作的布料飘动效果如何导入Unity?
请问Max制作的布料飘动效果如何导入Unity?
作者:
ku
时间:
2013-3-3 09:10
要么你用unity3d自带的面料系统,要么你把在max中的面料作成动画,然后导入unity3d中烘焙成动画,我顺便告诉你,布料动画很消耗资源的,基本上一些不知名问题也是很容易从它引起的,所以现在都是用骨骼控制布料效果
作者:
所罗门封印
时间:
2013-3-3 10:57
如果可以,塌陷成关键帧动画
作者:
hexart
时间:
2013-3-3 15:08
烘培动画,导出fbx时勾选animation
作者:
王者再临
时间:
2013-3-3 22:10
学习了,学习各位的解答!
作者:
王者再临
时间:
2013-6-6 22:09
后来用的是megafiers内带的旗帜飘动,这个方便些
作者:
libufan
时间:
2013-6-6 22:48
Unity里面有个自带的例子,旗子飘动是材质动作的,很不错
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