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标题: 请问Max制作的布料飘动效果如何导入Unity?​ [打印本页]

作者: 王者再临    时间: 2013-3-3 00:38
标题: 请问Max制作的布料飘动效果如何导入Unity?​
请问Max制作的布料飘动效果如何导入Unity?

作者: ku    时间: 2013-3-3 09:10
要么你用unity3d自带的面料系统,要么你把在max中的面料作成动画,然后导入unity3d中烘焙成动画,我顺便告诉你,布料动画很消耗资源的,基本上一些不知名问题也是很容易从它引起的,所以现在都是用骨骼控制布料效果

作者: 所罗门封印    时间: 2013-3-3 10:57
如果可以,塌陷成关键帧动画
作者: hexart    时间: 2013-3-3 15:08
烘培动画,导出fbx时勾选animation
作者: 王者再临    时间: 2013-3-3 22:10
学习了,学习各位的解答!

作者: 王者再临    时间: 2013-6-6 22:09
后来用的是megafiers内带的旗帜飘动,这个方便些
作者: libufan    时间: 2013-6-6 22:48
Unity里面有个自带的例子,旗子飘动是材质动作的,很不错




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