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标题: 请问Unity的地形多层纹理是不是用多次pass做的? [打印本页]

作者: may    时间: 2013-3-1 00:56
标题: 请问Unity的地形多层纹理是不是用多次pass做的?
请问Unity的地形多层纹理是不是用多次pass做的?
作者: Zack    时间: 2013-3-2 02:29
原理上好像是多pass,但是在4.0上面只有看到两个图层。。

作者: 所罗门封印    时间: 2013-3-2 12:35
这个效率极低,很费资源。图层稍多爪机(4核T3之类的)就会卡成猪头。




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