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标题: 请教从3DS MAX导入角色到U3D中的问题 [打印本页]

作者: 她。    时间: 2013-2-28 08:35
标题: 请教从3DS MAX导入角色到U3D中的问题
请问为什么从3DS MAX中导出带骨骼动画的角色到U3D中,输出FBX时,总是会提示
The plug-in has detected objects with Physique modifier deformations.The deformation will still be exported but, due to the limited support of this modifier, we recommend using the skin modifier:  
作者: 王者再临    时间: 2013-2-28 09:58
这个是提示不要用Physique来蒙皮,建议改用Skin的蒙皮方法。

作者: 雅雅    时间: 2013-2-28 12:47
原来是使用Skin才是正确的方法,我看过很多人在这个问题上面打转啊

作者: 狂风大尉    时间: 2013-3-1 02:02
谢谢分享这个制作经验!




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