导入后在priject视图中打开Standard Assets(Mobile)里面包括
六个文件夹,和一个C#文件。这里面都是一些很有用的资源,在制作项目的过程中,一些我们直接就可以使用了。节省时间提高效率。下面我们就来看下摇杆怎么做吧,在Control Setups文件夹里面是一些做好的事例,有时间的朋友可以研究下,都是比较简单的。下面我们自己制作一个第一人称的摇杆。首先打开Prefabs文件夹,选择First Person Controls这个实例。拖放到Hierarchy视图中。发现Games视图是黑的,好吧我们先建立一个简单的场景。如图:
我们下面要做的就是将下面两个虚线框换成我们的摇杆,打开Hierarchy视图中First Person Controls的下拉菜单。删除
LeftTouchPad和RightTouchPad,然后在Project视图中选择Dual Joysticks拖放到Hierarchy视图中.如图:
里面包含了两个子物体LeftJoystick和RightJoystick。选择First Person Control的子物体Player在Inspector视图中FirstPersonControl脚本选项中moveTouchPad和rotateTouchPad两个选项是空的,好吧下面要做的事情就非常简单了,将Dual Joysticks下面的两个子物体风别拖放到这两个变量上就OK了。将游戏发布成android,然后安装到我们的android设备上面。感受一下。摇杆的感觉还可以吧。 | 欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |