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标题:
求教加载资源包并获取其中的音频,如何可以将其保存在本地?
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作者:
Zack
时间:
2013-2-27 03:00
标题:
求教加载资源包并获取其中的音频,如何可以将其保存在本地?
加载资源包并获取其中的音频,如何将其保存在本地?暂时有一个想法是将音频转为byte[],然后利用File.WriteAllBytes(string path,byte[])生成音频文件,但是不知道如何将Object类型或者AudioClip转为byte[],大神们给点帮助!
作者:
狂风大尉
时间:
2013-2-27 23:13
学习是一种习惯,希望今年学好Unity!!
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