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标题: 运动方式的区别 疑问? [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2013-2-25 08:35
标题: 运动方式的区别 疑问?
比如一个场景,有4个Cube,我想让它们各自无限的做不同的运动。那么两种方式,1种:这个场景只有一个脚本,脚本获取到4个cube,在update里写好它们的动作。第2种,放四个脚本到4个cube上,在各自的update里写好动作。
先不考虑是否符合规范,这样做两者的性能有没有区别?

作者: 王者再临    时间: 2013-2-25 10:01
我感觉是第一种方式比较有效率,请大神们指点指点





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