

图36 Stepped Preview 动画之Live Character Streaming 这个功能可以让你直接、实时的看到运动捕捉的结果套在已绑定角色上的效果。这需要两个软件(两台机器上各装一个软件也是可以的),一个是正在捕捉显示的Motion Builder,一个是Maya,通过IP地址连接到Motionbuilder,如图37。
图38 对齐动画片段 其他新增功能 Free Image Plane Maya中的Image Plane不太好用。当需要导入图片参考建模时,只能在每个Camera里面导入图片,要调整图片位置和对齐的时候,只能依赖Image Plane在属性编辑器(Attribute Editor)里面的参数来调整,不是很方便。很多人会创建三个多边形平面,然后再赋以相应的材质和纹理,从而使图片显示在三个视图中。 在Maya2013中可以Create | Free Image Plane,创建Free Image Plane然后根据实际需要用操作手柄直接在视图中调整大小和角度,既简化了操作又方便了修改,如图39。导入的素材支持图片,mov ,avi等格式。

图41Mandelbrot效果1
图42 Mandelbrot效果2
图43 Mandelbrot效果3 Maya的流体也内置了这种纹理,如图44。
图44 流体和Mandelbrot 渲染成实体的话,效果同样很梦幻美妙,如图45,46,47。
图45 Mandelbrot流体效果1
图46 Mandelbrot流体效果2






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